Título: Reglas Oficiales del Voleibol
(1999 – 2000) – Nueva Edición
Texto del 9 de Setiembre de 1999
Autor: Federación Internacional de Voleibol (FIVB)
Palabras
Claves: Voleibol, Reglamentos.
REGLAS OFICIALES DE
VOLEIBOL APROBADAS POR LA FIVB
CONTENIDO:
CARACTERISTICAS DEL JUEGO
SECCION I: EL JUEGO
Capítulo Uno
Instalaciones y Equipamiento
1. Area de juego (Diagramas 1 y 2)
1.1 Dimensiones
1.2 Superficie de juego
1.3 Líneas de la cancha
1.4 Zonas y áreas
1.5 Temperatura
1.6 Iluminación
2. Red y postes (Diagrama 3)
2.1 Altura de la red
2.2 Estructura
2.3 Bandas laterales
2.4 Antenas
2.5 Postes
2.6 Utiles complementarios
3. Balones
3.1 Características
3.2 Uniformidad de los
balones
3.3 Sistema de tres balones
Capítulo dos
Participantes
4. Equipos
4.1 Composición de los
equipos
4.2 Ubicación de los
participantes
4.3 Indumentaria
4.4 Cambios de indumentaria
4.5 Objetos prohibidos
5. Responsables de los
equipos
5.1 Capitán
5.2 Entrenador
5.3 Entrenador asistente
Capítulo tres
Formato del juego
6. Para anotar un punto,
ganar un set y el encuentro
6.1 Para anotar un punto
6.2 Para ganar un set
6.3 Para ganar el encuentro
6.4 No presentación y equipo
incompleto
7. Estructura del juego
7.1 Sorteo
7.2 Sesión de calentamiento
7.3 Formación de los equipos
7.4 Posiciones
7.5 Faltas de posición
7.6 Rotación
7.7 Faltas de rotación
8. Sustitución de jugadores
8.1 Limitaciones a las
sustituciones
8.2 Sustitución excepcional
8.3 Sustitución por
expulsión
8.4 Sustitución ilegal
8.5 El jugador Libero
Capítulo cuatro
Acciones de juego
9. Situaciones de juego
9.1 Balón en juego
9.2 Balón fuera de juego
9.3 Balón "DENTRO"
9.4 Balón "FUERA"
10. Juego con el balón
10.1 Toques por equipo
10.2 Características del
toque
10.3 Faltas en el toque del
balón
11. Balón en la red
11.1 Paso del balón por
encima de la red
11.2 Balón que toca la red
11.3 Balón en la red
12. Jugador en la red
12.1 Rebasar con las manos
el plano vertical de la red
12.2 Penetración debajo de
la red
12.3 Contacto con la red
12.4 Faltas del jugador en
la red
13. Saque
13.1 Primer saque en el set
13.2 Orden de saque
13.3 Autorización para el
saque
13.4 Ejecución del saque
13.5 Pantalla
13.6 Faltas cometidas
durante el saque
13.7 Faltas cometidas después
del saque y faltas de posición
14. Golpe de ataque
14.1 Golpe de ataque
14.2 Restricciones al golpe
de ataque
14.3 Faltas en el golpe de
ataque
15. Bloqueo
15.1 Bloqueo
15.2 Contacto con el bloqueo
15.3 Bloqueo dentro del
espacio adversario
15.4 Bloqueo y toques del
equipo
15.5 Bloqueo de saque
15.6 Faltas en el bloqueo
Capítulo cinco
Interrupciones y demoras
16. Interrupciones normales de juego
16.1 Número de
interrupciones normales
16.2 Solicitud de
interrupciones normales
16.3 Secuencia de las
interrupciones
16.4 Tiempos de descanso y
tiempos técnicos
16.5 Sustitución de
jugadores
16.6 Solicitudes
improcedentes
17. Demoras de juego
17.1 Tipos de demoras
17.2 Sanciones por demora
18. Interrupciones
excepcionales de juego
18.1 Lesión
18.2 Interferencia externa
18.3 Interrupciones
prolongadas
19. Intervalos y cambios de
campo
19.1 Intervalos
19.2 Cambios de campo
Capítulo sexto
Conducta de los
participantes
20. Requerimientos de
conducta
20.1 Conducta deportiva
20.2 Juego limpio
21. Conducta incorrecta y
sus sanciones
21.1 Pequeñas faltas de
conducta
21.2 Conducta incorrecta -
sanciones
21.3 Escala de sanciones
21.4 Aplicación de sanciones
por conducta incorrecta
21.5 Conducta incorrecta
antes y entre sets
21.6 Tarjetas por sanciones
SECCION II:
LOS ARBITROS, SUS
RESPONSABILIDADES Y SEÑAS OFICIALES
22. Cuerpo arbitral y
procedimientos
22.1 Composición
22.2 Procedimiento
23. Primer árbitro
23.1 Ubicación
23.2 Facultades
23.3 Responsabilidades
24. Segundo árbitro
24.1 Ubicación
24.2 Facultades
24.3 Responsabilidades
25. Anotador
25.1 Ubicación
25.2 Responsabilidades
26. Jueces de línea
26.1 Ubicación
26.2 Responsabilidades
27. Señas oficiales
27.1 Señas manuales de los
árbitros (Diagrama 11)
27.2 Señas con banderas de
los jueces de línea (Diagrama 12)
El voleibol es un deporte
jugado por dos equipos, en una cancha dividida por una red. Hay diferentes
versiones disponibles para las distintas circunstancias, a fin de ofrecer la
versatilidad del juego a todas las personas.
El objetivo del juego es
enviar el balón, por encima de la red, al piso del campo contrario e impedir
que el oponente haga lo mismo. El equipo dispone de tres toques para retornar
el balón (además del toque de bloqueo).El balón es puesto en juego con el
saque: el sacador golpea el balón pasándolo por encima de la red hacia el campo
adversario. La jugada continúa hasta que el balón toca el piso en el campo de
juego, es declarado "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso en
forma correcta.
En el voleibol un equipo que
gana una jugada anota un punto (Sistema de punto por jugada). Cuando el equipo
receptor gana una jugada, anota un punto y el derecho a efectuar el saque, y el
equipo realiza una rotación en el sentido de las manecillas del reloj.
Capitulo UNO
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
1.
AREA DE JUEGO
2.
El área de juego
incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica.
1.1 DIMENSIONES
El campo de juego es un rectángulo
de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en todos
sus lados.
El espacio de juego libre es
el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo. El espacio de juego
libre debe medir un mínimo de 7 m de altura a partir del piso.
Para las Competencias Mundiales de la FIVB, la zona libre debe
medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de
fondo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.5 m de altura a
partir del piso.
1.2 SUPERFICIE DE JUEGO
1.2.1 La superficie debe ser
plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningún peligro de lesión para
los jugadores. Se prohibe jugar en superficies rugosas y resbaladizas.
Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, solo se
autoriza una superficie de madera o sintética. Toda superficie debe ser
previamente homologada por la FIVB.
1.2.2 En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe
ser de color claro.
Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se
requieren líneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos para el campo
de juego y la zona libre.
1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para
drenaje de 5 mm por metro. Se prohiben las líneas marcadas con materiales sólidos.
1.3 LINEAS DE LA CANCHA
1.3.1 Todas las líneas
tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y que sea diferente al color
del piso y al de cualquier otra línea.
1.3.2 Líneas de delimitación
Dos líneas laterales y dos
líneas de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las
de fondo se marcan en el interior del campo de juego
1.3.3 Línea central
El eje de la línea central
divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9 x 9m Esta línea se
extiende bajo la red de línea lateral a línea lateral.
1.3.4 Línea de ataque
En cada campo, una línea de
ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m de l eje de la línea central, marca
la zona de frente (Regla 1.4.1).
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las líneas de
ataque se prolongan, agregando desde las líneas laterales, cinco líneas cortas
de 15 cm de largo y 5 cm de ancho, separadas entre sí por 20 cm, para totalizar
una extensión de 1.75 m.
1.4 ZONAS Y AREAS
1.4.1 Zona de frente
En cada campo, la zona de
frente está limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la
línea de ataque.
Se considera que la zona de
frente se extiende más allá de las líneas laterales, hasta el final de la zona
libre.
1.4.2 Zona de saque
La zona de saque es un área
de 9 m de ancho detrás de cada línea de fondo Lateralmente está limitada por
dos líneas cortas, cada una de 15 cm de longitud, marcadas a 20 cm de la línea
final, como una prolongación de las líneas laterales. El ancho de ambas líneas
se incluye en la zona de saque.
En profundidad, la zona de
saque se extiende hasta el final de la zona libre.
1.4.3 Zona de sustitución
La zona de sustitución está
limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del
anotador.
1.4.4 Area de calentamiento
Para Competencias Oficiales
y Mundiales de la FIVB, las áreas de calentamiento, de un tamaño aproximado de
3 x 3 m, están localizadas en ambas esquinas laterales a los lados de los
bancos, fuera de la zona libre).
1.4.5 Zona de castigo
Una zona de castigo,
aproximadamente de 1 x 1 m, y equipada con dos sillas, está ubicada detrás de
cada banco de los equipos. Pueden estar marcadas con líneas rojas de 5 cm de
ancho.
1.5 TEMPERATURA
La temperatura mínima no
debe ser inferior a 10ºC (50ºF).
Para Competencias Oficiales
y Mundiales de la FIVB, la temperatura máxima no debe exceder los 25ºC (77ºF) y
no debe ser menor a 16ºC (61ºF).
1.6 ILUMINACION
Para Competencias Oficiales
y Mundiales de la FIVB, la iluminación sobre el área de juego debe ser de 1000
a 1500 lux medidos a una altura de 1 m sobre el área de juego.
2. RED Y POSTES (Diagrama 3)
2.1 ALTURA DE LA RED
2.1.1 Ubicada verticalmente
sobre la línea central, hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura
de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres.
2.1.2 La altura de la red se
mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos líneas
laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm la
altura reglamentaria.
2.2 ESTRUCTURA
La red mide 1 m de ancho y
9.50 m de largo, y está hecha de malla negra a cuadros de 10 cm por lado .
A lo largo del borde
superior está cosida una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de lona
blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una
perforación por el que pasa una cuerda para atar a los postes y mantener la
parte superior de la red tensa.
Por el interior de esta
banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa la
parte superior.
A lo largo de la parte
inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las
mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la
red.
2.3 BANDAS LATERALES
Dos bandas blancas se
colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada línea
lateral.
Miden 5 cm de ancho y 1 m de
largo y se consideran parte de la red.
2.4 ANTENAS
Una antena es una varilla
flexible, de una longitud de 1.80 m y un diámetro de 10mm hecha de fibra de
vidrio o material similar.
Una antena se fija en el
costado de la red, en el extremo exterior de cada banda
lateral. Las antenas están
ubicadas en lados opuestos de la red.
Los 80 cm superiores de cada
antena que sobresalen por encima de la red se
marcan con franjas de 10 cm
de ancho de colores contratantes, preferiblemente
blanco y rojo.
2.5 POSTES
2.5.1 Los postes que
sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 – 1 m de las líneas
laterales (Diagrama 3). Tiene una altura de 2.55 m y deben ser preferiblemente
ajustables.
Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, los
postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las líneas
laterales, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB.
2.5.2 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso
sin cables. Su instalación no debe representar un peligro o significar un
obstáculo.
2.6 UTILES COMPLEMENTARIOS
Los útiles complementarios
son determinados por los reglamentos de la FIVB.
3. BALONES
3.1 CARACTERISTICAS
El balón debe ser esférico,
hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara de
caucho o material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme
y claro, o una combinación de colores.
El material de cuero
sintético y la combinación de colores usados en Competencias Oficiales
Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la FIVB.
Su circunferencia es de 65 –
67 cm y su peso es de 260 – 280 g.
Su presión interior debe ser
de 0.30 – 0.325 kg/cm2 (294.3 a 318.82 mbar o hPa).
3.2 UNIFORMIDAD DE LOS
BALONES
Todos los balones a
utilizarse en un partido deben tener las mismas características de:
circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc.
Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB , tanto como
Campeonatos Nacionales o Ligas, deben ser jugados con balones aprobados por la
FIVB, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB.
3.3 SISTEMA DE TRES BALONES
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres
balones. En este caso, deben ubicarse seis recogebalones, uno en cada esquina
de la zona libre y uno detrás de cada árbitro
Capitulo Dos
Participantes
4. EQUIPOS
4.1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS
4.1.1 Un equipo puede
componerse de un máximo de 12 jugadores, un Entrenador, un Asistente de
Entrenador, un Masajista y un Médico.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, el médico debe
estar acreditado previamente por la FIVB.
4.1.2 Cada equipo tiene la opción de registrar, dentro de la
lista final de 12 jugadores, un (1) jugador defensor especializado
"Libero" (Regla 8.5).
4.1.3 Uno de los jugadores,
con excepción del Líbero, es el Capitán del equipo, quien debe estar indicado
en la hoja del encuentro.
4.1.4 Solo los jugadores
anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del
mismo. Una vez que el capitán y el entrenador han firmado la hoja del
encuentro, la composición del equipo no puede modificarse.
4.2 UBICACIÓN DE LOS PARTICIPANTES
4.2.1 Los jugadores que no
estén jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de
calentamiento (Regla 1.4.4). El entrenador (Regla 5.2.3) y los otros miembros
del equipo deben sentarse en la banca, pero pueden abandonarla temporalmente.
Las bancas para los equipos
se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona libre (Diagrama
1).
4.2.2 Solo los miembros del
equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión
de calentamiento (Regla 4.1.1).
4.2.3 Los jugadores que no estén
jugando pueden calentar sin usar balones, de acuerdo a lo siguiente:
4.2.3.1 Durante el juego: en
las zonas de calentamiento (Regla 1.4.4.).
4.2.3.2 Durante los tiempos
de descanso: en la zona libre detrás del campo de juego
4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden
calentar en la zona libre utilizando balones.
4.3 INDUMENTARIA
La indumentaria de los
jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias zapatos deportivos.
4.3.1 El diseño y color de
las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser uniformes (excepto para el
Libero, Regla 8.5) y limpios para todo el equipo.
4.3.2 Los zapatos deben ser
ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero sin tacón.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB de mayores, el
color del calzado debe ser uniforme, pero puede diferir en el color y diseño de
la marca de fábrica. Las camisetas y pantalones cortos deben cumplir con los
requisitos de homologación de la FIVB.
4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1
al 18.
4.3.3.1 Los números deben
estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la
espalda. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo
de las camisetas.
4.3.3.2 El número debe tener
un mínimo de 15 cm de altura en el pecho y un mínimo de 20 cm de altura en la
espalda. La cinta que forma el número debe tener un mínimo de 2 cm de ancho.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el número del
jugador debe estar repetido en la pierna derecha del pantalón. El número debe
tener de 4 a 6 cm de altura y la cinta que lo forma debe tener un mínimo de 1
cm de ancho.
4.3.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta
de 8X 2 cm subrayando el número del pecho.
4.3.5 Está prohibido usar
uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (Regla 4.3.1)
(excepto el Libero – Regla 8.5) y/o sin numeración oficial (Regla 4.3.3).
4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA
El primer árbitro puede
autorizar a uno o más jugadores a:
4.4.1 jugar descalzos,
4.4.2 cambiar uniformes
sudados, entre sets o después de una sustitución, a condición que el/los
uniforme/s sea/n del mismo color, el mismo diseño y tengan el mismo número que
el/los anterior/es.
4.4.3 jugar con ropa de abrigo
en clima frío, siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el
equipo (excepto el Libero) y esté numerada de acuerdo a la Regla 4.3.3.
4.5 OBJETOS PROHIBIDOS
4.5.1 Se prohibe utilizar
cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial
para el jugador.
4.5.2 Los jugadores pueden
usar anteojos o lentes a su propio riesgo.
5. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS
Tanto el Capitán del equipo como el Entrenador son responsables
por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo
5.1 CAPITAN
5.1.1.1 ANTES DEL COMIENZO
DEL JUEGO, el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su
equipo en el sorteo.
5.1.2 DURANTE EL PARTIDO, el
capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando. Cuando el
capitán del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitán del
equipo deben designar a otro jugador en el campo, excepto el Libero, que cumpla
con esa función de capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus
atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitán del equipo, o el set
termine.
Cuando el balón está fuera
de juego, sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los
árbitros.
5.1.2.1 para pedir una
explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para
presentar las solicitudes o preguntas de sus compañeros. Si el capitán en juego
no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro, puede protestar
contra tal decisión e inmediatamente comunicarle al primer árbitro que se reserva
el derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al término
del partido. (Regla 23.2.4)
5.1.2.2 para pedir
autorización para:
a) cambiar de indumentaria
b) verificar las posiciones
de los equipos
c) controlar el piso, la
red, los balones, etc.
5.1.2.3 para solicitar
tiempos de descanso y sustituciones. (Regla 16.2.1)
5.1.3 DESPUES DEL PARTIDO,
el capitán del equipo:
5.1.3.1 agradece a los
árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final.
5.1.3.2 si él (o el capitán
en juego reemplazado) previamente expresaron su desacuerdo al primer árbitro,
el mismo puede ser confirmado y registrado en la hoja del encuentro como
protesta oficial (Regla 5.1.2.1).
5.2 ENTRENADOR
5.2.1 A lo largo del encuentro,
el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha. El
selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y toma los tiempos de
descanso para dar instrucciones. En esas funciones, su contacto oficial es el
segundo árbitro.
5.2.2 ANTES DEL COMIENZO DEL
ENCUENTRO, el entrenador registra o verifica los nombres y números de sus
jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego la firma.
5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO,
el entrenador:
5.2.3.1 antes del comienzo
de cada set entrega al anotador o al segundo árbitro las hojas de formación
inicial debidamente cumplimentadas y firmadas;
5.2.3.2 se sienta en la
banca de su equipo en el lugar más cercano al anotador pero puede abandonar
temporalmente su ubicación;
5.2.3.3 solicita tiempos
para descanso y sustituciones,
5.2.3.4 puede, al igual que
los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo de
juego. El entrenador puede dar estas instrucciones aún estando parado, o
caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensión de
la línea de ataque hasta el área de calentamiento y hasta el área de
calentamiento, sin molestar o demorar el partido.
5.3 ENTRENADOR ASISTENTE
5.3.1 El entrenador
asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir
en el juego.
5.3.2 En caso que, el
entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la
autorización del primer árbitro a solicitud del capitán en juego asumir las
funciones del entrenador.
Capitulo TRES
FORMATO DE JUEGO
6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO
6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO
6.1.1 Faltas de juego
Siempre que un equipo
realiza una acción de juego contraria a las Reglas, o las viola, comete una
falta de juego que es pitada por uno de los árbitros. Los árbitros juzgan las
faltas y determinan los castigos de acuerdo con estas reglas.
6.1.1.1 si dos o más faltas
son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas es tenida en cuenta.
6.1.1.2 si dos o más faltas
son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se
repite la jugada.
6.1.2 Consecuencias de una
falta
La consecuencia de una falta
es la pérdida de la jugada:
6.1.2.1 si el adversario del
equipo que cometió la falta estaba sacando, anota un punto y continúa sacando;
6.1.2.2 si el adversario del
equipo que cometió la falta estaba recibiendo, anota un punto y gana el derecho
al saque.
6.2 PARA GANAR UN SET Un set
(excepto el decisivo – 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos,
con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 24 – 24, el juego
continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 – 24, 27 – 25;...).
6.3 PARA GANAR EL PARTIDO
6.3.1 El partido es ganado
por el equipo que gana tres sets.
6.3.2 En el caso de empate 2
– 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2
puntos.
6.4 NO PRESENTACION Y EQUIPO
INCOMPLETO 6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado
para ello, éste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0
– 3 para el partido y 0 – 25 para cada set.
6.4.2 Un equipo, que sin
causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es declarado ausente
con los mismos resultados de la Regla 6.4.1.
6.4.3 Un equipo que es declarado
incompleto para el set o para el encuentro (Regla 7.3.1.1), pierde el set o el
partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y sets
necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus
puntos y sus sets.
7. ESTRUCTURA DE JUEGO
7.1 SORTEO
Antes del partido el primer
árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le corresponde el primer
saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set.
Si es necesario un set
decisivo, se realizará un nuevo sorteo.
7.1.1 El sorteo es realizado
en presencia de los dos capitanes de los equipos.
7.1.2 El ganador del sorteo
elige una de las dos opciones:
7.1.2.1 el derecho a sacar o
recibir el saque o
7.1.2.2 el lado del campo
El perdedor toma la alternativa
restante.
7.1.3 En el caso de
calentamientos consecutivos, el equipo que ejecutará el primer saque utiliza la
red primero.
7.2 SESION DE CALENTAMIENTO.
7.2.1 Antes del comienzo del
partido, los equipos pueden calentar en la red 3 minutos si previamente
dispusieron de otra cancha, o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha
facilidad.
7.2.2 Si los dos capitanes
acuerdan calentar simultáneamente, los dos equipos pueden hacerlo durante 6 ó
10 minutos, de acuerdo a la Regla 7.2.1.
7.3 FORMACION DE LOS EQUIPOS
7.3.1 Debe haber siempre
seis jugadores por equipo en juego.
7.3.1.1 La formación inicial
de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores/as en la cancha.
Este orden debe mantenerse a lo largo del set.
7.3.1.2 Cuando un equipo
utiliza la opción de registrar un jugador defensor "Libero" (Regla
8.5) su número debe estar también indicado en la hoja de formación inicial para
el primer set, además de los seis jugadores/as que inician.
7.3.2 Antes de comenzar cada
set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en la hoja
de formación inicial. La hoja, debidamente completada y firmada, debe ser
entregada al segundo árbitro o al anotador.
7.3.3 Los jugadores no
incluídos en la formación inicial del set son sustitutos para ese set.
7.3.4 Una vez que la hoja de
formación inicial ha sido entregada al segundo árbitro o al anotador, ningún
cambio en dicha formación debe aceptarse sin una sustitución normal.
7.3.5 Discrepancia entre la
posición de los jugadores en la cancha y la que figura en la hoja de formación
inicial.
7.3.5.1 Si una discrepancia
se descubre antes de comenzar el set, la posición de los jugadores debe ser
rectificada de acuerdo a lo que figura en la hoja de formación inicial. No
habrá penalización.
7.3.5.2 Si antes del
comienzo del set, un jugador en el campo no está registrado en la hoja de
formación inicial para ese set, el jugador debe ser reemplazado y la formación
debe ser rectificada de acuerdo a la hoja de formación inicial. No habrá
penalización.
7.3.5.3 No obstante, si el
entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/es no registrado/s en la
hoja de formación inicial, debe solicitar la/s sustitución/es reglamentaria/s,
la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del encuentro
7.4 POSICIONES
En el momento que el balón
es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio
campo, en el orden de rotación (excepto el sacador).
7.4.1 Las posiciones de los jugadores
se numeran de la siguiente forma:
7.4.1.1 Los tres jugadores
colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4
(delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho).
7.4.1.2 Los otros tres son
jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero
centro) y 1 (zaguero derecho).
7.4.2 Relación de posición
entre jugadores
7.4.2.1 Cada jugador zaguero
debe estar ubicado más lejos respecto de la red que su delantero
correspondiente.
7.4.2.2 Los jugadores
delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente
en el orden indicado en la Regla 7.4.1.
7.4.3 La posición de los
jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posición de los pies en
contacto con el piso como sigue (Diagrama 4):
7.4.3.1 cada jugador
delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea
central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;
7.4.3.2 cada jugador del
lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie más
cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores
centrales respectivos.
7.4.4 Una vez que el balón
ha sido golpeado por el sacador, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier
posición en su propia cancha y en la zona libre.
7.5 FALTAS DE POSICION
7.5.1 El equipo comete una
falta de posición, si algún jugador no está en su posición correcta en el
momento que el sacador golpea el balón (Reglas 7.3 y 7.4).
7.5.2 Si el sacador comete
una falta de saque en el momento del golpe de saque (Reglas
13.4 y 13.7.1), la falta de
saque prevalece sobre la falta de posición.
7.5.3 Si el saque se
transforma en falta después del golpe de saque (Regla 13.7.2), la falta de
posición es la que debe sancionarse.
7.5.4 Una falta de posición
conlleva las siguientes consecuencias:
7.5.4.1 el equipo es
sancionado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2);
7.5.4.2 las posiciones de
los jugadores deben rectificarse.
7.6 ROTACION
7.6.1 El orden de rotación
se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de
saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.
7.6.2 Cuando el equipo
receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en
el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a
la posición 1 para realizar el saque, el jugador de posición 1 se mueve a la
posición 6, etc.
7.7 FALTAS DE ROTACION
7.7.1 Se comete una falta de
rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación (Regla
7.6.1). Esto conlleva las siguientes consecuencias:
7.7.1.1 el equipo es
sancionado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2);
7.7.1.2 el orden de rotación
de los jugadores debe ser rectificado
7.7.2 Además, el anotador
deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los
puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser
cancelados. El adversario mantiene los puntos marcados.
Si el momento de la falta no
puede ser determinado, no habrá cancelación de punto/s y la pérdida de la
jugada será la única sanción.
8. SUSTITUCION DE JUGADORES
La sustitución es el acto
por el cual un jugador, después de haber sido registrado por el anotador, entra
al juego a ocupar la posición de otro jugador, que debe abandonar el campo de
juego. La sustitución requiere la autorización de los árbitros. (para
procedimiento de sustitución, ver Regla 16.5).
8.1 LIMITACIONES A LAS
SUSTITUCIONES
8.1.1 Se permite un máximo
de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o más
jugadores a la vez.
8.1.2 Un jugador de la
formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez por set
y únicamente a su posición previa en la formación.
8.1.3 Un jugador sustituto
puede entrar al juego pero sólo una vez en el set, para reemplazar a un jugador
de la formación inicial y, a su vez, puede ser reemplazado únicamente por el
jugador a quién reemplazó.
8.2 SUSTITUCION EXCEPCIONAL
Un jugador lesionado
(excepto el Libero, Regla 8.5.2.4), que no puede continuar jugando, debe ser
reemplazado reglamentariamente. Si esto no es posible, el equipo puede realizar
una sustitución EXCEPCIONAL, más allá de los límites de la Regla 8.1.
Una sustitución excepcional
significa que cualquier jugador que no se encuentra en el campo en el momento
de la lesión (excepto el Libero) puede sustituir en el juego al jugador
lesionado. El jugador lesionado sustituido no puede regresar al partido.
8.3 SUSTITUCION POR
EXPULSION
Un jugador EXPULSADO o
DESCALIFICADO (Reglas 21.3.2 y 21.3.3) debe ser
8.4 SUSTITUCION ILEGAL
8.4.1 Una sustitución es
ilegal si excede los límites indicados en la Regla 8.1 (excepto el caso de la
Regla 8.2).
8.4.2 Cuando un equipo
realizó una sustitución ilegal y el juego fue reanudado (Regla 9.1) el
siguiente procedimiento debe ser aplicado:
8.4.2.1 el equipo es
penalizado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2),
8.4.2.2 la sustitución es
rectificada,
8.4.2.3 los puntos anotados por
el equipo en falta desde el momento en que la falta fue cometida deben ser
eliminados. Los puntos del adversario se mantienen.
8.5 EL JUGADOR LIBERO
8.5.1 El Libero (Regla
4.1.2) debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la línea
especial reservada para ello. Su número, también debe ser anotado en la hoja de
formación inicial en el primer set (Regla 7.3.1.2).
8.5.2 Las reglas específicas
para el Libero son las siguientes:
8.5.2.1 Indumentaria
El Libero debe usar uniforme
de diferente color (o chaqueta para el Libero redesignado) que contraste
respecto de los otros miembros del equipo. El uniforme del Libero puede tener
un diseño distinto (Regla 4.3.5) pero debe estar numerado al igual que el resto
de los compañeros de equipo.
8.5.2.2 Acciones de juego
Se permite al Libero
reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero.
b) El Libero está limitado a
actuar como zaguero, y no se le permite completar un un golpe de ataque desde
cualquier lugar del campo (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al
momento del contacto, el balón está totalmente por encima del borde superior de
la red.
No puede sacar, bloquear o
intentar bloquear.
d) El balón levantado por el
Libero usando los dedos (de manejo), estando el Libero dentro de la zona de
frente, o en su prolongación, no puede ser atacado si al momento del golpe, el
balón se encuentra totalmente por encima del borde superior de la red. Si el
Libero realiza la misma acción estando él fuera de la zona de frente, el balón
puede ser atacado libremente.
8.5.2.3 Reemplazo de
jugadores
Las sustituciones que
involucran al Libero no se cuentan como regulares. Su número es ilimitado, pero
debe haber una jugada entre cada sustitución que realiza el Libero. El Libero
solo puede ser reemplazado por el jugador que él reemplazó.
Las sustituciones pueden
realizarse solamente antes del toque de silbato para el saque:
i) al comienzo de cada set,
después que el segundo árbitro verifica la formación inicial
ii) mientras el balón está
fuera de juego
Una sustitución efectuada
después del silbato para el saque no debe ser rechazada, pero debe ser objeto
de una advertencia verbal. Las subsiguientes sustituciones tardías estarán
sujetas a una sanción por demora.
El Libero y el jugador
reemplazado, solamente pueden entrar o salir del campo de juego por la línea
lateral frente a su banca, entre la línea de ataque y la línea final.
8.5.2.4 Redesignación de un
nuevo Libero.
En caso de lesión del Libero
designado y con la previa autorización del primer árbitro, el entrenador puede
redesignar como nuevo Libero a uno de los jugadores que no se encuentran en el
campo de juego en el momento de la elección. El Libero lesionado no puede
regresar al juego por el resto del partido.
El jugador que es
redesignado como Libero permanecerá en esa función por el resto del partido.
Capitulo cuatro
ACCIONES DE JUEGO
9. SITUACIONES DE JUEGO
9.1 BALON EN JUEGO
El balón está en juego desde
el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.
9.2 BALON FUERA DE JUEGO
El balón está fuera de juego
desde el momento en que la falta es sancionada por uno de los árbitros. En
ausencia de una falta, está fuera del juego al momento del sonido del silbato
9.3 BALON "DENTRO"
El balón está
"dentro" cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las líneas
de delimitación (Regla 1.3.2).
9.4 BALON FUERA
El balón esta
"fuera" cuando:
9.4.1 la parte del balón que
toca el suelo está completamente fuera de las líneas que delimitan la cancha;
9.4.2 toca un objeto fuera
de la cancha, el techo o una persona que no está en juego;
9.4.3 toca las antenas,
cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales;
9.4.4 atraviesa el plano
vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso,
excepto en el caso de la Regla 11.1.2.
9.4.5 cruza completamente el
espacio inferior por debajo de la red
10. JUEGO CON EL BALON
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio
y área de Juego (excepto Regla 11.1.2). Sin embargo, el balón puede ser
recuperado desde más allá de la zona libre.
10.1 TOQUES POR EQUIPO
Cada equipo tiene derecho a
un máximo de tres toques (además del bloqueo, Regla 15.4.1) para regresar el
balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de: "
CUATRO TOQUES".
Los toques por equipo no
solamente incluyen los golpes intencionales sino también los contactos
accidentales con el balón.
10.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS
Un jugador no puede golpear
el balón dos veces en forma consecutiva (excepto Reglas 10.2.3, 15.2 y 15.4.2).
10.1.2 TOQUES SIMULTANEOS
Dos o tres jugadores pueden
tocar el balón simultáneamente.
10.1.2.1 Cuando dos (tres)
compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan dos (tres) toques (con
excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón pero sólo un jugador lo toca,
se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre sí no constituye
falta.
10.1.2.2 Cuando dos
adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa
en juego, el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. Si
dicho balón es declarado "fuera", la falta es del equipo que está del
lado contrario.
10.1.2.3 Si simultáneos
contactos por dos adversarios provocan un balón "retenido" (Regla
10.2.2) se considera una "DOBLE FALTA" (Regla 6.1.1.2) y la jugada es
repetida.
10.1.3 TOQUE ASISTIDO
Dentro del área de juego no
se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura/objeto
para alcanzar el balón.
Sin embargo, un jugador que
está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo
contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compañero de equipo.
10.2 CARACTERISTICAS DEL
TOQUE
10.2.1 El balón puede tocar
cualquier parte del cuerpo.
10.2.2 El balón debe ser
golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección.
10.2.3 El balón puede tocar
varias partes del cuerpo, a condición que los contactos sean realizados
simultáneamente.
Excepciones:
10.2.3.1 Durante el bloqueo
se permiten contactos consecutivos (Regla 15.2) entre uno o más bloqueador/es a
condición que ocurran en una misma acción.
10.2.3.2 En el primer toque
del equipo (Reglas 10.1 y 15.4.1) el balón puede hacer contacto consecutivamente
con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante
una misma acción.
10.3 FALTAS EN EL TOQUE DE
BALON
10.3.1 CUATRO TOQUES: un
equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo (Regla 10.1).
10.3.2 TOQUE ASISTIDO: un
jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el
balón dentro del área de juego (Regla 10.1.3).
10.3.3 RETENCION: un jugador
no golpea el balón, y el balón es retenido y/o lanzado (Regla 10.2.2).
10.3.4 DOBLE GOLPE: un
jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca
sucesivamente varias partes de su cuerpo (Regla 10.2.3).
11. BALON EN LA RED
11.1 PASO DEL BALON POR ENCIMA DE LA RED
11.1.1 El balón, enviado al
campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso
(Diagrama 5). El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red
delimitado de la siguiente manera:
11.1.1.1 abajo, por el borde
superior de la red.
11.1.1.2 a los lados, por
las antenas y su prolongación imaginaria.
11.1.1.3 arriba por el
techo.
11.1.2 Un balón que ha
cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente
a través del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del
equipo, a condición que:
11.1.2.1 el campo de juego
adversario no sea tocado por el jugador;
11.1.2.2 al ser recuperado,
el balón cruce nuevamente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha.
El equipo adversario no
puede interferir la acción.
11.2 BALON QUE TOCA LA RED
Un balón que cruza la red
puede tocarla (Regla 11.1.1).
11.3 BALON EN LA RED
11.3.1 Un balón enviado a la
red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo (Regla 10.1).
11.3.2 Si el balón rompe las
mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.
12. JUGADOR EN LA RED
12.1 REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED.
12.1.1 Durante el bloqueo,
un bloqueador puede tocar el balón por encima y más allá de la red, a condición
de no interferir el juego del adversario antes o durante la acción de este
último (Regla 15.3).
12.1.2 Después del golpe de
ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a
condición que el toque de balón se haya realizado en espacio propio.
12.2 PENETRACION DEBAJO DE
LA RED
12.2.1 Se permite penetrar
en el espacio del adversario por debajo de la red, a condición que no
interfiera con el juego de éste.
12.2.2 Penetración en el
campo adversario, más allá de la línea central:
12.2.2.1 está permitido
tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s o mano/s siempre que alguna
parte del/los pie/s o mano/s permanezca/n en contacto con, o directamente
sobre, la línea central.
12.2.2.2 Está prohibido
tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo.
12.2.3 Un jugador puede
penetrar en el campo de juego adversario una vez que el balón esté fuera de
juego (Regla 9.2).
12.2.4 Un jugador puede
penetrar en la zona libre adversaria, a condición que no interfiera con la
acción de éste.
12.3 CONTACTO CON LA RED
12.3.1 El contacto con la
red o la antena (Regla 12.4.4) no es falta, excepto que el jugador las toque
durante su acción de jugar el balón o si interfiere con el juego.
12.3.2 Una vez que el jugador
golpea el balón, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera
de la longitud de la red, a condición que no interfiera con el juego.
12.3.3 No hay falta cuando
el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al desplazarse,
toque a un adversario.
12.4 FALTAS DEL JUGADOR EN
LA RED
12.4.1 Un jugador toca el
balón o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de
ataque de este último (Regla 12.1.1).
12.4.2 Un jugador penetra en
el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego adversario
(Regla 12.2.1).
12.4.3 Un jugador penetra en
el campo adversario (Regla 12.2.2.2).
12.4.4 Un jugador toca la
red o la antena durante su acción de jugar el balón o interfiere con el juego.
(Regla 12.3.1)
13. SAQUE
El saque es el acto de poner en juego el balón por el jugador
zaguero derecho, ubicado en la zona de saque (Regla 13.4.1).
13.1 PRIMER SAQUE EN EL SET
13.1.1 El primer saque del
primer set, como también el del set decisivo (5to), lo realiza el equipo
determinado por el sorteo (Regla 7.1).
13.1.2 Los demás sets
comenzarán con el saque realizado por el equipo que no efectuó el primer saque
en el set anterior.
13.2 ORDEN DE SAQUE
13.2.1 Los jugadores deben
seguir el orden de saque registrado en la hoja de formación inicial (Regla
7.3.1.2).
13.2.2 Después del primer
saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue:
13.2.2.1 Cuando el equipo
que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que
efectuó el saque anterior.
13.2.2.2 Cuando el equipo
que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y efectúa una
rotación antes de sacar (Regla 7.6.2). El saque será realizado por el jugador
que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.
13.3 AUTORIZACION PARA EL
SAQUE
El primer árbitro autoriza
el saque después de verificar que los dos equipos están
13.4 EJECUCION DEL SAQUE
13.4.1 El balón debe ser
golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o
soltado de la/s mano/s.
13.4.2 Al momento de golpear
el balón o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador no puede tocar
la cancha (ni la línea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque.
13.4.3 El sacador debe
golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del
primer árbitro.
13.4.4 Un saque efectuado
antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.
13.5 PANTALLA
13.5.1 Los jugadores del
equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al
13.5.2 Un jugador o grupo de
jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven sus brazos,
saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecución del saque, o se paran
agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria del balón.
13.6 FALTAS EN EL SAQUE
13.6.1 Faltas en el saque
Las siguientes faltas
conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está fuera de posición
(Regla 13.7.1). El sacador:
13.6.1.1 viola el orden de
saque (Regla 13.2).
13.6.1.2 no ejecuta el saque
apropiadamente (Regla 13.4).
13.6.2 Faltas en el saque
después de golpear el balón: Después que el balón ha sido correctamente
golpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador está
fuera de posición) si el balón (Regla 13.7.2):
13.6.2.1 toca a un jugador
del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a
través del espacio de paso (Reglas 9.4.4, 9.4.5 y 11.1.1).
13.6.2.2 cae
"fuera" (Regla 9.4). 13.6.2.3 pasa sobre una pantalla (Regla 13.5)
13.7 FALTAS DESPUES DEL
SAQUE Y FALTAS DE POSICION
13.7.1 Si el sacador comete
una falta de saque en el momento de golpear el balón (ejecución incorrecta,
orden de rotación equivocado, etc.) y el adversario está fuera de posición, la
falta de saque es la que deberá ser penalizada.
13.7.2 Si, por el contrario,
la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se
convierte en falta (cae fuera, pasa sobre una pantalla, etc.), la falta de
posición es la que se ha cometido primero y será ésta la sancionada.
14. GOLPE DE ATAQUE
14.1 GOLPE DE ATAQUE
14.1.1 Todas las acciones
para dirigir el balón hacia el adversario, con excepción del saque y el
bloqueo, se consideran golpes de ataque.
14.1.2 Durante el golpe de
ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el balón
no es acompañado o retenido con la mano.
14.1.3 Se completa un golpe
de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es
tocado por un adversario.
14.2 RESTRICCIONES AL GOLPE
DE ATAQUE
14.2.1 Un jugador delantero
puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condición que el
contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego. (Excepto
Regla 14.2.4).
14.2.2 Un jugador zaguero
puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la zona de
frente:
14.2.2.1 al momento del
despegue el pie/s del/los jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la línea de
ataque;
14.2.2.2 después de golpear
el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente (Regla 1.4.1).
14.2.3 Un jugador zaguero
también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al
momento del golpe alguna parte del balón se encuentra debajo del borde superior
de la red.
14.2.4 Ningún jugador puede
completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el balón
está en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la
red.
14.3 FALTAS EN EL GOLPE DE
ATAQUE
14.3.1 Un jugador remata el
balón que está en el espacio de juego del equipo adversario (Regla 14.2.1).
14.3.2 Un jugador envía el
balón "fuera" (Regla 9.4).
14.3.3 Un jugador zaguero
completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando al momento del
toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red
(Regla 14.2.3).
14.3.4 Un jugador completa un
golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el balón se encuentra en la
zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red (Regla
14.2.4).
14.3.5 Un Libero (Regla
8.5.2.2.b) completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el balón se
encuentra enteramente por encima del borde superior de la red.
14.3.6 Un jugador completa
un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde superior de la
red, cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de
manejo), efectuado por el Libero ubicado dentro de la zona de frente. (Regla
8.5.2.2.d)
15. BLOQUEO
15.1 BLOQUEO
15.1.1 El bloqueo, es la
acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde
superior de la red, el balón proveniente del campo adversario.
Solamente se permite a los
jugadores delanteros completar un bloqueo.
15.1.2 Tentativa de bloqueo
Una tentativa de bloqueo es
la acción de bloquear sin tocar el balón.
15.1.3 Bloqueo consumado
Un bloqueo es consumado
cuando el balón es tocado por bloqueador
15.1.4 Bloqueo colectivo
Un bloqueo colectivo es
ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se
consuma cuando uno de ellos toca el balón.
15.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques
consecutivos (rápidos y continuos) pueden ser dados por uno o más bloqueadores
a condición que los contactos ocurran durante una misma acción.
15.3 BLOQUEO DENTRO DEL
ESPACIO ADVERSARIO
En el bloqueo, el jugador
puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición que su acción no
interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar
el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de
ataque.
15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL
EQUIPO
15.4.1 El toque de bloqueo
no cuenta como un toque del equipo (Regla 10.1). Por consiguiente, después de
un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el
balón.
15.4.2 El primer contacto
después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha
tocado el balón durante el bloqueo.
15.5 BLOQUEO DE SAQUE
Está prohibido bloquear el
saque del adversario.
15.6 FALTAS DE BLOQUEO
15.6.1 El bloqueador toca el
balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe de ataque del
adversario (Regla 15.3).
15.6.2 Un jugador zaguero
consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado (Reglas 15.1.1, 15.1.3 y
15.1.4).
15.6.3 Bloquear el saque del
adversario (Regla 15.5).
15.6.4 El balón es enviado
"fuera" por el bloqueo (Regla 9.4).
15.6.5 Bloquear el balón en
el espacio adversario por fuera de las antenas.
15.6.6 El Libero completa o
intenta un bloqueo individual o colectivo, o participa en un bloqueo consumado
(Reglas 8.5.5.2.c, 15.1.2, 15.1.3 y 15.1.4)
Capitulo cinco
INTERRUPCIONES Y DEMORAS
16. INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO
Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO
Y LAS SUSTITUCIONES DE JUGADORES.
16.1 NUMERO DE
INTERRUPCIONES NORMALES
Cada equipo tiene derecho a
un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por
set.
16.2 SOLICITUD PARA
INTERRUPCIONES NORMALES
16.2.1 Las interrupciones
pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitán en juego, y solo por
ellos.
La solicitud se realiza
efectuando la señal manual correspondiente, cuando el balón está fuera de juego
y antes que suene el silbato para el saque.
16.2.2 Se permite una
solicitud para sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada
como una sustitución normal para ese set.
16.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES
16.3.1 La solicitud de uno o
dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitución pedida por cualquiera
de los equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego.
16.3.2 No obstante, no se
permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en
la misma interrupción de juego. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos
durante la misma interrupción (Regla 8.1.1).
16.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y
TIEMPOS TECNICOS
16.4.1 Todos los tiempos
para descanso duran 30 segundos.
Para Competencias Oficiales
y Mundiales de la FIVB, durante los sets 1al 4, todos los tiempos para descanso
duran 60 segundos, y solamente un tiempo para descanso por set y por equipo
puede ser solicitado. Además, dos "tiempos técnicos" de 60 segundos
de duración cada uno se aplican automáticamente cuando el equipo que lidera el
tanteador alcanza los puntos 8º y 16º.
En el set decisivo (5to) no
hay "Tiempos Técnicos", en consecuencia, solo dos tiempos para
descanso, de 30 segundos cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo.
16.4.2 Durante todos los
tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona
libre, cerca de sus bancas.
16.5 SUSTITUCION DE
JUGADORES
(por limitaciones ver Regla
8.1)
(por sustituciones que
involucran al Libero, ver Regla 8.5)
16.5.1 Las sustituciones
deben realizarse dentro de la zona de sustitución (Regla 1.4.3).
16.5.2 La sustitución solo
debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del encuentro y
permitir la entrada y salida de los jugadores.
16.5.3 Al momento de la
solicitud de sustitución, el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s
para entrar, parado/s cerca de la zona de sustitución (Regla 1.4.3). Si ese no
es el caso, la sustitución no debe ser autorizada y el equipo debe ser
sancionado por demora (Regla 17.2).
Para Competencias Oficiales
y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas numeradas para facilitar la
sustitución.
16.5.4 Si el entrenador
pretende realizar más de una sustitución, debe señalar el número al momento de
la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en sucesión, una
pareja de jugadores tras otra.
16.6 SOLICITUDES
IMPROCEDENTES
16.6.1 Es improcedente
solicitar una interrupción:
16.6.1.1 durante una jugada o
en el momento en, o después, que suene el silbato para la ejecución del saque
(Regla 16.2.1).
16.6.1.2 por un miembro del
equipo no autorizado (Regla 16.2.1).
16.6.1.3 para sustituir un
jugador antes de reanudarse el juego después de una sustitución previa del
mismo equipo (Regla 16.3.2).
16.6.1.4 después de haber
agotado el límite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de
jugadores (Regla 16.1).
17. DEMORAS DE JUEGO
17.1 TIPOS DE DEMORA
Se considera demora a toda
acción impropia de un equipo que difiera la reanudación del juego, incluyendo,
entre otras:
17.1.1 demorar una
sustitución,
17.1.2 prolongar otras
interrupciones, a pesar de haberse ordenado reanudar el juego,
16.6.2 Toda solicitud
improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada.
17.1.3 solicitar una
sustitución ilegal (Regla 8.4),
17.1.4 repetidas
interrupciones de solicitudes improcedentes (Regla 16.6.2)
17.1.5 demorar el juego, por
un miembro del equipo.
17.2 SANCIONES POR DEMORA
17.2.1 " Amonestación
por demora" o "castigo por demora" son sanciones para el equipo.
17.2.1.1 Las sanciones por
demora permanecen en vigencia por el partido completo.
17.2.1.2 Todas las sanciones
por demora (incluyendo la amonestación) son registradas en la hoja del encuentro.
17.2.2 La primer demora en
el partido por un miembro de un equipo es sancionada con "AMONESTACION POR
DEMORA".
17.2.3 La segunda y
siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el
mismo partido constituye una falta y es sancionada con "CASTIGO POR
DEMORA": pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).
17.2.4 Las sanciones por
demora impuestas antes o entre sets se aplicarán en el set siguiente.
18. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO
18.1 LESIONES
18.1.1 Si ocurre un
accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro debe detener el
juego inmediatamente y permitir al auxilio médico ingresar al campo.
La jugada debe repetirse.
18.1.2 Si un jugador
lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma excepcional (Reglas
8.1 y 8.2), se le otorga al jugador un tiempo de recuperación de 3 minutos,
pero solamente una vez en el partido para el mismo jugador.
Si el jugador no se
recupera, su equipo es declarado incompleto (Reglas 6.4.3 y 7.3.1.).
18.2 INTERFERENCIA EXTERNA
Si ocurre una interferencia
externa durante el juego, éste debe detenerse y la jugada repetirse.
18.3 INTERRUPCIONES
PROLONGADAS
18.3.1 Cuando circunstancias
imprevistas interrumpen un encuentro el primer árbitro, el organizador y el
Comité de Control, en caso de haber alguno, decidirán las medidas a tomar para
restablecer la normalidad.
18.3.2 De ocurrir una o
varias interrupciones cuya duración no exceda de 4 horas en total:
18.3.2.1 si el encuentro se reanuda
en la misma cancha, el set interrumpido continúa normalmente con el mismo
marcador, jugadores y posiciones Los sets jugados mantienen sus resultados;
18.3.2.2 si el encuentro se
reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para reiniciarse con los
mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones iniciales. Los sets
ya terminados mantienen sus resultados.
18.3.3 De ocurrir una o
varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse
de nuevo en su totalidad.
19. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
19.1 INTERVALOS
Todos los intervalos entre
sets duran 3 minutos.
Durante este periodo, se
realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en
la hoja del encuentro.
El intervalo entre el segundo
y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el órgano competente, a
solicitud del organizador.
19.2 CAMBIOS DE CAMPO
19.2.1 Después de cada set,
los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo (Regla 7.1).
Los otros miembros del
equipo cambian de bancas.
19.2.2 En el set decisivo,
cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin
demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones.
Si el cambio de campo no se
realiza en el momento que el equipo líder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse
tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzado en el momento del cambio
se mantiene igual.
Capitulo seis
CONDUCTA DE LOS
PARTICIPANTES
20. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA
20.1 CONDUCTA DEPORTIVA
20.1.1 Los participantes
deben conocer las "Reglas Oficiales de Voleibol" y cumplir con ellas
20.1.2 Los participantes
deben aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva, sin
discutirlas.
En caso de duda, pueden
pedir una aclaración únicamente a través del capitán en juego.
20.1.3 Los participantes
deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los
árbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo.
20.2 JUEGO LIMPIO
20.2.1 Los participantes
deben comportarse respetuosa y cortésmente, a tenor con el espíritu de
"JUEGO LIMPIO" no sólo con los árbitros, sino también con los demás
oficiales, los adversarios, compañeros de equipo y espectadores.
20.2.2 Se permite la
comunicación entre los miembros del equipo durante el juego (Regla 5.2.3.4).
21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES
21.1 PEQUEÑAS FALTAS DE CONDUCTA
Las pequeñas faltas de
conducta no están sujetas a sanciones. El primer deber del árbitro es advertir
al equipo, verbalmente o mediante una seña por intermedio del capitán en juego,
que la próxima vez será sancionado de acuerdo a la escala de sanciones.
Esta advertencia no es una
sanción y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto no se registra en la
hoja del encuentro.
21.2 CONDUCTA INCORRECTA -
SANCIONES
La conducta incorrecta por
parte de un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compañeros de
equipo o espectadores es clasificada en tres categorías de acuerdo a la
seriedad de la ofensa.
21.2.1 Conducta grosera:
acción contraria a las buenas costumbres o principios
morales, o expresar
desprecio.
21.2.2 Conducta injuriosa:
gestos o palabras difamatorias o insultantes.
21.2.3 Agresión: ataque
físico o intento de agresión.
21.3 ESCALA DE SANCIONES
De acuerdo al juicio del
primer árbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las sanciones
a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son:
21.3.1 Castigo
La primer conducta grosera
en el partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con la pérdida de
la jugada (Regla 6.1.2)
21.3.2 Expulsión
21.3.2.1 Un miembro del
equipo que es sancionado con expulsión no podrá jugar durante el resto del set
y deberá permanecer sentado en el área de castigo detrás de la banca del equipo
(Reglas 1.4.5, 5.3.2) sin otras consecuencias.
Un entrenador expulsado
pierde su derecho a intervenir en el resto del set Y debe permanecer sentado en
el área de castigo detrás de la banca del equipo (Regla 1.4.5).
21.3.2.2 La primer conducta
injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras
consecuencias.
21.3.2.3 La segunda conducta
grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
expulsión sin otras consecuencias.
21.3.3 Descalificación
21.3.3.1 Un miembro del
equipo que es sancionado con descalificación debe abandonar el Area de Control
de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias.
21.3.3.2 La primera agresión
se sanciona con descalificación sin otras consecuencias
21.3.3.3 La segunda conducta
injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
descalificación sin otras consecuencias.
21.3.3.4 La tercer conducta
grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
descalificación sin otras consecuencias.
21.4 APLICACIÓN DE SANCIONES
POR CONDUCTA INCORRECTA
21.4.1 Todas las sanciones
por faltas de conducta son individuales, tiene validez para todo el partido y
se registran en la hoja del encuentro.
21.4.2 La repetición de una
falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo partido es
sancionado progresivamente como se indica en la Regla 21.3. (Cada falta de
conducta de un miembro del equipo recibe sucesivamente una sanción mayor).
21.4.3 Una expulsión o
descalificación debida a una conducta injuriosa o agresión no requiere de una
sanción previa.
21.5 FALTAS DE CONDUCTA
ANTES Y ENTRE SETS
Cualquier falta de conducta
que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de
21.6 TARJETAS POR SANCIONES
Amonestación: verbal o seña
manual, sin tarjeta
Castigo: tarjeta amarilla
Expulsión: tarjeta roja
Descalificación: tarjeta
amarilla y roja juntas.
SECCION II
LOS ARBITROS SUS
RESPONSABILIDADES Y SEÑAS OFICIALES
22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS
22.1 COMPOSICION
El cuerpo arbitral para un
encuentro está compuesto por los siguientes oficiales:
- Primer árbitro
- Segundo árbitro
- Anotador
- Cuatro (dos) jueces de
línea
Sus ubicaciones se muestran
en el Diagrama 10
Para Competencias Oficiales y
Mundiales de la FIVB es obligatorio un anotador asistente.
22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1 Sólo el primer y
segundo árbitro pueden hacer sonar un silbato durante el encuentro:
22.2.1.1 el primer árbitro
hace la señal para autorizar el saque que inicia la jugada;
22.2.1.2 el primer y segundo
árbitro señalan el fin de una jugada, a condición que estén seguros que una
falta fue cometida y conocen su naturaleza;
22.2.2 Pueden pitar durante
una interrupción de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna petición
de los equipos.
22.2.3 Inmediatamente
después que los árbitros pitan para dar por terminada una jugada
deben indicar con las señas
oficiales (Regla 27.1):
22.2.3.1 Si la falta es
pitada por el primer árbitro, debe indicar: el equipo que saca la naturaleza de
la falta el jugador en falta (si es necesario)
El segundo árbitro acompaña
las señas manuales del primer árbitro repitiéndolas
22.2.3.2 si la falta es
pitada por el segundo árbitro, debe indicar la naturaleza de la falta el
jugador en falta (si es necesario) el equipo que saca, acompañando la seña del
primer árbitro repitiéndola
En estos casos, el primer
árbitro no indica para nada la falta ni el jugador en falta, solamente el
equipo que debe sacar.
22.2.3.3 En el caso de una
doble falta, ambos árbitros indican: la naturaleza de la falta los jugadores en
falta ( si es necesario) el equipo que saca es determinado por el primer
árbitro.
23. PRIMER ARBITRO
23.1 UBICACIÓN
El primer árbitro desempeña
sus funciones sentado o de pie en una silla-plataforma colocada en uno de los
extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde
superior de la red (Diagrama 10).
23.2 FACULTADES
23.2.1 El primer árbitro
dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre todos los oficiales
y miembros de los equipos.
Durante el partido, las
decisiones del primer árbitro son finales. Tiene autoridad para revocar las
decisiones de los demás oficiales si estima que son equivocadas.
El primer árbitro puede sustituir
a un oficial si considera que no está desempeñando correctamente sus funciones.
23.2.2 El primer árbitro
también controla el trabajo de los recogebalones y secapisos.
23.2.3 El primer árbitro
tiene facultad para decidir toda cuestión de juego, inclusive aquellas no
previstas en las Reglas.
23.2.4 El primer árbitro no
debe permitir discusiones respecto a sus decisiones.
No obstante, a solicitud del
capitán en juego, ofrecerá una explicación sobre la aplicación o interpretación
de las Reglas en las que haya basado su decisión.
Si el capitán en juego,
habiendo indicado inmediatamente su desacuerdo con la explicación, reserva su
derecho a realizar una protesta oficial sobre el incidente al finalizar el
encuentro, el primer árbitro debe autorizarlo (Reglas 5.1.2.1 y 5.1.3.2).
23.2.5 El primer árbitro es
responsable de determinar antes y durante el encuentro, el estado del área de
juego, el equipamiento y si las condiciones satisfacen los requisitos para
jugar.
23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1 Antes del comienzo
del encuentro, el primer árbitro:
23.3.1.1 inspecciona las
condiciones del área de juego, los balones y otros útiles de juego,
23.3.1.2 realiza el sorteo
con los capitanes de los equipos
23.3.1.3 controla el
calentamiento de los equipos
23.3.2 Durante el encuentro,
solamente el primer árbitro está autorizado:
23.3.2.1 efectuar
advertencias a los equipos
23.3.2.2 sancionar faltas de
conducta y demoras
23.3.2.3 decidir sobre:
las faltas del sacador y de
posición en el equipo sacador, incluso la pantalla.
Las faltas en el toque del
balón.
Las faltas por encima de la
red y en su parte superior
Los balones que atraviesan
el espacio inferior por debajo de la red (Regla 9.4.5)
23.3.3 Al final del
encuentro, firma la hoja del partido.
24. SEGUNDO ARBITRO
24.1 UBICACION
El segundo árbitro cumple
sus funciones de pie cerca del poste, fuera de la cancha, del lado opuesto y de
frente al primer árbitro
24.2 FACULTADES
24.2.1 El segundo árbitro es
el asistente del primer árbitro, pero también posee su propio ámbito de
jurisdicción (Regla 24.3).Si el primer árbitro no puede continuar con sus
funciones, el segundo árbitro puede reemplazarlo.
24.2.2 El segundo árbitro
puede, sin tocar el silbato, señalar también faltas que no sean de su competencia,
pero no debe insistir con ellas al primer árbitro.
24.2.3 El segundo árbitro
controla el trabajo de/los anotador/es.
24.2.4 El segundo árbitro
vigila la conducta de los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus
faltas de conducta al primer árbitro.
24.2.5 El segundo árbitro
controla los jugadores en las áreas de calentamiento (Regla 4.2.3).
24.2.6 El segundo árbitro
autoriza las interrupciones, controla su duración y rechaza las solicitudes
improcedentes.
24.2.7 El segundo árbitro
controla el número de tiempos de descanso y sustituciones solicitadas por cada
equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta sustitución al primer
árbitro y al entrenador correspondiente.
24.2.8 En el caso de lesión
de un jugador, el segundo árbitro autoriza una sustitución excepcional (Regla
8.2) u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperación (Regla 18.1.2).
24.2.9 El segundo árbitro
verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de frente. También
controla durante el partido que los balones conserven las condiciones
reglamentarias requeridas.
24.2.10 El segundo árbitro
supervisa la conducta de los miembros del equipo en las áreas de castigo, y
reporta al primero sus faltas de conducta. (regla 1.4.5)
24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.1 Al comienzo de cada
set, en los cambios de campo, durante el set decisivo y cada vez que sea
necesario, verifica las posiciones de los jugadores en la cancha conforme con
la hoja de formación inicial.
24.3.2 durante el encuentro,
el segundo árbitro decide, tocando el silbato y efectuando la seña
correspondiente:
24.3.2.1 las faltas de
posición del equipo receptor (Regla 7.5)
24.3.2.2 el contacto no
permitido con la red en su parte inferior, o con la antena de su lado del
campo, por cualquier jugador que esté jugando el balón o interfiera con el
juego. (Regla 12.3.1)
24.3.2.3 La penetración
dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red (Regla 12.2).
24.3.2.4 Las faltas de golpe
de ataque o bloqueo de zagueros o del Libero (Reglas 8.5.2.2, 14.3.3 y 15.6.2 y
15.6.6).
24.3.2.5 El golpe de ataque
de un jugador sobre un balón proveniente de un pase de manos altas usando los
dedos (de manejo) efectuado por el Libero ubicado dentro de la zona de frente.
(Regla 14.3.6)
24.3.2.6 El balón que cruza
la red por fuera del espacio de paso hacia el campo adversario o toca la antena
de su lado del campo (Regla 9.4.3 y 9.4.4)
24.3.2.7 El contacto del
balón con un objeto extraño o con el suelo cuando el primer árbitro no está en
posición de ver tal contacto (Regla 9.4.1 y 9.4.2).
24.3.3 Al final del
encuentro, firma la hoja del partido.
25. ANOTADOR
25.1 UBICACIÓN
El anotador desempeña sus
funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado opuesto y de frente al
primer árbitro
25.2 RESPONSABILIDADES
El anotador lleva la hoja
del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el segundo árbitro.
Utiliza una chicharra u otro
elemento sonoro para llamar la atención de los árbitros cuando lo requieran sus
responsabilidades.
25.2.1 Antes del comienzo
del encuentro y del set, el anotador:
25.2.1.1 registra los datos
del partido y de los equipos de acuerdo al procedimiento vigente, y obtiene las
firmas de los capitanes y entrenadores;
25.2.1.2 registra la
formación inicial de cada equipo de las hojas de formación inicial que recibe;
Si no recibe a tiempo las
hojas de formación inicial , debe inmediatamente notificar al segundo árbitro;
25.2.1.3 registra el número
y nombre del jugador Libero.
25.2.2 Durante el encuentro,
el anotador:
25.2.2.1 registra los puntos
marcados y vigila su concordancia con el tablero marcador;
25.2.2.2 controla el orden
de saque de cada equipo e indica cualquier error a los árbitros inmediatamente
después del golpe de saque;
25.2.2.3 registra los tiempos
para descanso y las sustituciones de jugadores, controla su número e informa al
segundo árbitro;
25.2.2.4 notifica a los
árbitros si una solicitud de interrupción está fuera de orden;
25.2.2.5 anuncia a los
árbitros la terminación de los sets, el comienzo y el fin de cada Tiempo
Técnico y el alcance del 8vo punto en el set decisivo;
25.2.2.6 registra las
sanciones de cualquier tipo;
25.2.2.7 registra todo otro
hecho, bajo instrucción del segundo árbitro, por ejemplo: sustituciones
excepcionales (Regla 8.2), tiempo para recuperación (Regla 18.1.2),
interrupciones prolongadas (Regla 18.3), interferencias externas (Regla 18.2),
etc.
25.2.3 Al final del
encuentro, el anotador:
25.2.3.1 registra el
resultado final
25.2.3.2 en el caso de una
protesta, con la autorización del primer árbitro, escribe o permite escribir al
capitán del equipo, en la hoja del encuentro su versión de los hechos
protestados.
25.2.3.3 Después de firmar
él mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas de los capitanes de los equipos
y finalmente la de los árbitros;
26. JUECES DE LINEA
26.1 UBICACIÓN
Si intervienen solamente dos
jueces de línea, se ubican en las esquinas del campo de juego, del lado de la
mano derecha de cada árbitro, diagonalmente a 1 ó 2 m de cada esquina.
Cada uno de ellos controla
la línea final y lateral de su sector
Para Competencias Oficiales
y Mundiales de la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro jueces de línea.
Se paran en la zona libre, a
una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo, sobre la prolongación
imaginaria de la línea que está bajo su control
26.2 RESPONSABILIDADES
Los jueces de línea llevan a
cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 cm) para hacer las señales
respectivas como se indica en el Diagrama 12.
26.2.1 señalan balón
"dentro" o "fuera" (Regla 9.3 y 9.4) cuando el balón cae
cerca de su/s línea/s;
26.2.2 señalan los toques de
balón "fuera" por el equipo receptor del balón;
26.2.3 señalan el balón que toca
la antena, el balón de saque que cruza el plano vertical de la red por fuera
del espacio de paso, etc. (Regla 9.4.3 y 4);
26.2.4 señalan si algún
jugador (excepto el sacador) está pisando fuera de su campo de juego en el
momento del golpe de saque;
26.2.5 Los jueces de línea a
cargo de las líneas finales deben señalar las faltas de pie del sacador (Regla
13.4.2).
26.2.6 Cuando el primer
árbitro lo solicite, deben repetir su señal.
27. SEÑALES OFICIALES
27.1 SEÑALES MANUALES DE LOS ARBITROS
Los árbitros deben indicar,
mediante las señas manuales oficiales, la razón de haber sonado el silbato
(naturaleza de la falta pitada o el propósito de la interrupción autorizada).
La seña debe ser mantenida por un momento y, si es realizada con una mano, debe
ser la correspondiente al lado del equipo que cometió la falta o efectuó la
solicitud.
27.2 SEÑALES DE BANDERA DE
LOS JUECES DE LINEA Los jueces de línea deben indicar, con la seña oficial
utilizando la bandera, la naturaleza de la falta marcada, y mantenerla por un
momento.